Comprendre où va l'attention aide à prendre de bonnes décisions UX.
Ingénieur IT senior et UX Researcher junior (en Master 2 de psychologie cognitive), je relie mes compétences en technologie et mes connaissances en psychologie et pour mener à bien des recherches utilisateurs. Je conçois des protocoles de recherche, je conduis tests utilisateurs et entretiens, j'analyse des données qualitatives et quantitatives (y compris oculométriques) pour en tirer des recommandations réellement actionnables.
À propos
Un profil hybride techno-psychologique
Œuvrant depuis plusieurs années comme développeur web full-stack (Vue.js, Laravel, Drupal) et formateur en technologies web, j'ai en parallèle repris des études de psychologie cognitive fondamentale et appliquée pour me mettre du côté de l'utilisateur. Ce afin de mieux appréhender ses capacités attentionnelles, ses sources de motivation, sa charge cognitive, et comment l'aider dans la prise de décision et l'apprentissage.
Aujourd'hui UX Researcher junior orienté jeux vidéo - en particulier les jeux de stratégie et les systèmes complexes - je m'intéresse entre autres aux situations où l'utilisateur ne verbalise pas tout : ce qu'il regarde ou ne regarde pas, ses expressions faciales émotionnelles... Mes projets de recherche croisent donc le déclaratif et le comportemental pour augmenter la solidité des conclusions.
Et parce que j'ai passé des années à implémenter des interfaces, je sais ce qu'une recommandation coûte à développer et pense à la charge de travail des équipes de production.
En bref
- Formation Master 2 de psychologie cognitive fondamentale et appliquée (en cours)
- Expérience UX Stage en UX Research dans un studio de jeu vidéo indépendant, projets étudiants encadrés par des professionnels et développement d'un jeu de stratégie multijoueur
Projets & case studies
Cinq terrains, une même démarche :
observer, comprendre,
recommander.
Rise and Ruin of Ancient Empires — Concevoir un jeu de stratégie antique non addictif
Mon laboratoire personnel : un jeu de stratégie antique multijoueur, développé en Vue.js 3 et Laravel, où j'expérimente l'onboarding, la lisibilité des systèmes complexes et design non addictif.
Cold War 2 — Réduire la charge cognitive dans un jeu de grande stratégie
Audit ergonomique, tests playthrough longs et eye-tracking prototypé sur Tobii Eye Tracker 5, pour rendre un jeu de grande stratégie plus lisible sans sacrifier sa profondeur.
03
Disney Speedstorm — Diagnostiquer le churn par la recherche utilisateur
Transformer un indicateur business — 50 % d'abandon après 30 minutes — en protocole de recherche sur l'onboarding, la motivation et la rétention d'un free-to-play mobile.
04
Mesurer l'attention et la reconnaissance implicite par eye-tracking et pupillométrie
Une expérimentation de laboratoire sur EyeLink 1000 : quand le regard et la pupille révèlent ce que l'utilisateur ne peut pas — ou ne veut pas — verbaliser.
05
Hypermind — Psychologie, statistiques et intelligence collective
Marchés prédictifs, priorisation d'idées et gamification : rendre l'information collective exploitable dans des interfaces d'aide à la décision.
Ce qui me différencie
Je ne viens pas à l'UX Research par l'interface, mais par le comportement humain.
« Mon expérience de développeur me permet de comprendre les contraintes de production ; ma formation en psychologie cognitive me donne des outils pour analyser l'attention, la motivation et la charge mentale ; mes projets en Game UX m'apprennent à transformer ces observations en améliorations concrètes pour les joueurs. »
- Une expérience de développeur web senior — je sais ce qui est réaliste à implémenter
- Une formation en psychologie cognitive expérimentale
- Une pratique concrète de l'UX Research, en studio et en atelier encadré
- Une spécialisation progressive en jeux vidéo et systèmes complexes
- Des méthodes instrumentées : eye-tracking, pupillométrie, mesures implicites
- Une capacité à transformer des données en recommandations priorisées
Contact
Un projet, un stage, une mission de recherche ?
Je cherche à mettre ma double culture — recherche et production — au service d'équipes qui conçoivent des jeux ou des interfaces complexes. Parlons-en.