UX Research Psychologie cognitive Développement web

Comprendre où va l'attention des utilisateurs est une piste pour prendre de bonnes décisions UX.

Ingénieur IT senior et UX Researcher en devenir (en Master 2 de psychologie cognitive), je relie mes connaissances en psychologie et mes compétences en technologie pour mener à bien des recherches utilisateurs. Je conçois des protocoles de recherche, je conduis tests utilisateurs et entretiens, j'analyse des données qualitatives, quantitatives et oculométriques pour en tirer des recommandations réellement actionnables.

À propos

Un profil hybride, construit dans cet ordre : le code, puis l'humain.

Après plusieurs années comme développeur web full-stack (Vue.js, Laravel, Drupal), j'ai repris des études de psychologie cognitive fondamentale et appliquée pour comprendre ce qui se passe de l'autre côté de l'écran : l'attention, la motivation, la charge cognitive, la prise de décision et l'apprentissage.

Aujourd'hui UX Researcher junior orienté jeux vidéo — en particulier les jeux de stratégie et les systèmes complexes — je m'intéresse aux situations où l'utilisateur ne verbalise pas tout : ce qu'il regarde, ce qu'il ne comprend pas, ce qui le surcharge, ce qui le motive ou le décourage.

Mes projets croisent le déclaratif et le comportemental : tests utilisateurs, entretiens, questionnaires standardisés, eye-tracking et pupillométrie — toujours au service de recommandations priorisées. Et parce que j'ai passé des années à implémenter des interfaces, je sais ce qu'une recommandation coûte à développer : je parle le langage des équipes de production.

Projets & case studies

Cinq terrains, une même démarche :
observer, comprendre, recommander.

01
Stage UX Research · Studio Maestro Cinetik · Master 1

Cold War 2 — Réduire la charge cognitive dans un jeu de grande stratégie

Audit ergonomique, tests playthrough longs et eye-tracking prototypé sur Tobii Eye Tracker 5, pour rendre un jeu de grande stratégie plus lisible sans sacrifier sa profondeur.

Eye-tracking Think-aloud GEQ Steam Deck
Heatmap du regard sur la carte du monde de Cold War 2
02
Projet UX Research encadré par des professionnels · Master 1

Disney Speedstorm — Diagnostiquer le churn par la recherche utilisateur

Transformer un indicateur business — 50 % d'abandon après 30 minutes — en protocole de recherche sur l'onboarding, la motivation et la rétention d'un free-to-play mobile.

Tests utilisateurs PENS Self-determination theory
Écran d'accueil de Disney Speedstorm pendant les tests
03
Mémoire de recherche · Psychologie cognitive

Mesurer l'attention et la reconnaissance implicite par eye-tracking et pupillométrie

Une expérimentation de laboratoire sur EyeLink 1000 : quand le regard et la pupille révèlent ce que l'utilisateur ne peut pas — ou ne veut pas — verbaliser.

Pupillométrie Protocole expérimental Statistiques
Illustration de l'oculomètre EyeLink 1000
04
Projet personnel · Jeu web de stratégie

Rise and Ruin of Ancient Empires — Concevoir un jeu de stratégie antique non addictif

Mon laboratoire personnel : un jeu de stratégie antique multijoueur, développé en Vue.js 3 et Laravel, où j'expérimente onboarding, lisibilité des systèmes complexes et design non addictif.

Game design Vue.js 3 · Laravel Onboarding
Carte stratégique en mosaïque de Rise and Ruin of Ancient Empires
05
Stage de Licence 3 · Intelligence collective

Hypermind — Psychologie, statistiques et intelligence collective

Marchés prédictifs, priorisation d'idées et gamification : rendre l'information collective exploitable dans des interfaces d'aide à la décision.

Aide à la décision Statistiques Gamification

Ce qui me différencie

Je ne viens pas à l'UX Research par l'interface, mais par le comportement humain.

« Mon expérience de développeur me permet de comprendre les contraintes de production ; ma formation en psychologie cognitive me donne des outils pour analyser l'attention, la motivation et la charge mentale ; mes projets en Game UX m'apprennent à transformer ces observations en améliorations concrètes pour les joueurs. »
  • Une expérience de développeur web senior — je sais ce qui est réaliste à implémenter
  • Une formation en psychologie cognitive expérimentale
  • Une pratique concrète de l'UX Research, en studio et en atelier encadré
  • Une spécialisation progressive en jeux vidéo et systèmes complexes
  • Des méthodes instrumentées : eye-tracking, pupillométrie, mesures implicites
  • Une capacité à transformer des données en recommandations priorisées

Contact

Un projet, un stage, une mission de recherche ?

Je cherche à mettre ma double culture — recherche et production — au service d'équipes qui conçoivent des jeux ou des interfaces complexes. Parlons-en.